Metaverse

Einleitung

Das metaverse ist eine Virtual-Reality-Welt, in der Benutzer interagieren, Spiele spielen und reale Erfahrungen machen können. Es handelt sich um ein Netzwerk virtueller 3D-Welten, das auf soziale Interaktion mithilfe von Computerspiel-Headsets und Gadgets ausgerichtet ist. Mithilfe von Metaverse können Benutzer in diese Welt eintauchen und gleichzeitig mit virtuellen Objekten und Avataren innerhalb des vor ihnen präsentierten Bildes interagieren.

Metaverse – TTC

Viele verschiedene Bereiche suchen nach Möglichkeiten, Metaverse in ihre Abläufe und Dienste einzubinden. Unternehmen, die bereits damit begonnen haben, mit der Technologie zu experimentieren, stellen fest, dass sie sich positiv auf die Steigerung der Produktivität, der Zusammenarbeit und des Benutzervergnügens in bisher unerschlossenen Bereichen auswirkt.

  • Gesundheitswesen
  • Fertigung
  • Einzelhandel
  • Bildungswesen
  • Bankinggg
Wichtigste Herausforderungen und Lösungen

Hardware-Auswahl

Derzeit AR, VR und MR Headsets sind für die meisten Menschen unerschwinglich teuer. Mobile AR hingegen erfordert keine teure Ausrüstung und hat daher eine höhere Durchdringungsrate. Aktuelle mobile Hardware-Sensoren wie Beschleunigungsmesser sind anfällig für elektrische Störungen und mobile Kameras sind nicht in der Lage, 3D-Bilder effektiv zu erzeugen. Dafür ist ein Upgrade erforderlich, das die Ausrüstung der Metaverse-Technologie sowohl anspruchsvoll als auch für den Masseneinsatz bereit macht.

Recht und Gerichtsstand

Das Metaverse wird zwangsläufig eine große Anzahl von Benutzern anziehen und ist daher ein hervorragender Ort für Kontakte und Informationsaustausch. Allerdings birgt es auch ein Risiko für Benutzer, wenn es keine Vorschriften zur Regelung der Grenzwerte gibt. Eine wichtige Aufgabe wird es sein, die Zuständigkeit zu ermitteln und Vorschriften zu erlassen, um sicherzustellen, dass die virtuelle Welt für ihre Benutzer sicher und geschützt ist.

Benutzererfahrung

Aussichten für VR und MR Systeme steckt das 3D-Human-Interface-Design noch in den Kinderschuhen. Tragbare, am Kopf montierte Geräte erschweren behinderten Menschen die Bewältigung ihres Alltags. Damit sich der Einsatz von Metaverse weithin durchsetzt, muss das Design die menschliche Interaktion deutlich steigern und gleichzeitig die Überanstrengung der Augen verringern

Autor
Ashish & Kanika
 
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