Eine Einführung in AR- und VR-Technologie und ihr Patentpotenzial

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Der Beginn einer Zukunft, in der es menschliche Interaktionen und Aktivitäten geben wird durchgeführt in einem virtuellen Raum ist nicht so weit entfernt. Unterstützt wird diese revolutionäre Entwicklung durch Augmented- und Virtual-Reality-Technologien. Eine aktuelle Umfrage hat den aktuellen Marktwert für AR/VR/MR auf etwa 30.7 Milliarden US-Dollar geschätzt und einen erwarteten Anstieg auf 300 Milliarden US-Dollar bis 2024. Das ist schon gewaltig absolut möglich angesichts des beschleunigten Tempos der Implementierung und Verbesserungen in Virtual-Reality-Trends über den Globus.  
Lassen Sie uns verstehen, was diese Begriffe bedeuten und welche gegenwärtigen und zukünftigen Auswirkungen sie haben Welt sowie die IP-Landschaft. 

Inhaltsverzeichnis

Über AR und VR 

Augmented Reality (AR) integriert die Echtzeitumgebung des Benutzers mit digitalen visuellen Elementen und Tönen. Es handelt sich um eine Technologie, die ein interaktives Erlebnis bietet, indem sie die vorhandenen Funktionen der physischen Welt verbessert oder ergänzt. Ein Beispiel für AR sind Kataloge von Einzelhandelsgeschäften, die es Benutzern ermöglichen, zu visualisieren, wie die Produkte in verschiedenen Umgebungen aussehen würden.  

Virtual Reality (VR) hilft dabei, eine simulierte 3D-Umgebung für den Benutzer zu erstellen. Es ist ein wirklich immersives Erlebnis, das eine völlig künstliche Umgebung schafft, um den Benutzer zu transponieren. Nicht-immersiv, halb-immersiv und vollständig immersiv sind die drei Arten von Virtual-Reality-Trends. Videospiele sind ein Beispiel für nicht-immersive Technologie, während Simulatoren ein Beispiel für semi-immersive VR darstellen. Ein vollständig immersives VR-Erlebnis ist im öffentlichen Bereich noch nicht verfügbar. 

Unterschied zwischen AR und VR 

Etwas zu erweitern bedeutet, es durch etwas zu vergrößern. Genau das macht AR. Es bietet eine direkte oder indirekte Echtzeitansicht der Realität, die Bildverarbeitung nutzt, um computergenerierte Objekte in der Szene zu platzieren. Bei VR hingegen wird der Benutzer in eine simulierte Umgebung versetzt, die künstlich erstellt wurde.  

Die beiden Technologien unterscheiden sich auch aufgrund ihrer Hardware. VR basiert auf speziellen Headsets, die über ein Telefon oder einen PC betrieben werden. Um AR zu erleben, benötigen Sie lediglich etwas so Einfaches wie das Kameraobjektiv eines Telefons.  

Angesichts des höheren Preises von VR und der mangelnden Standardisierung ist AR derzeit die bevorzugte Technologie, die von der Industrie eingesetzt wird.  

Spannende Anwendungsfälle Aussichten für AR und VR  

Beide Technologien haben einen breiten Anwendungsbereich, der branchenübergreifend ist. Einige der aufregenden Vorteile der Technologie sind: 

  1.  Produktentwicklung: Der Produktdesignprozess wird enorm von der AR- und VR-Technologie profitieren, die es ermöglicht, Prototypen bereits in der Anfangsphase zu testen. Dies wird zu kürzeren Produktionszeiten und geringeren Forschungs- und Entwicklungskosten führen. 
  2. Vermittlung von Fähigkeiten: Da Mitarbeiter aus der Ferne arbeiten, sind Unternehmen gezwungen, neue Systeme der Kompetenzschulung anzupassen. Hier kann VR als effektives und kostengünstiges Werkzeug für die Schulung oder Weiterqualifizierung einspringen. VR hat sich im Vergleich zu regulären Präsenzschulungen auch als eine viel schnellere Lernmethode erwiesen. 
  3. Einkaufen im Einzelhandel: Nicht nur der E-Commerce, sondern auch physische Geschäfte werden von AR/VR betroffen sein. Mithilfe der Technologie lassen sich Geschäfte kundenfreundlicher visualisieren und gestalten sowie den Personalaufwand senken. Es wird auch das Kundenerlebnis verbessern, da sie die Produkte in 3D sehen können und so sicherer beim Kauf sind.  
  4. Reisen: Der virtuelle Tourismus birgt in naher Zukunft großes Potenzial. Menschen, die nicht in der Lage sind, große Entfernungen zurückzulegen, können einen weit entfernten Ort erleben, ohne ihr Zuhause verlassen zu müssen. 
  5. Telemedizin: Medizinstudierende können ihre Ausbildung mithilfe von AR/VR-Simulationen verbessern. Es wird Ärzten helfen, Patienten präziser als je zuvor zu diagnostizieren. Mit Body Mapping und Prognosetechnologie können mehr Patienten von einem einzigen Arzt betreut werden.  
  6. Metaverse: Das gesamte Konzept des Metaversums wird durch AR/VR-Technologien ermöglicht. Das Metaversum ist die nächste Iteration des Internets, die eine einzige, immersive virtuelle 3D-Welt bieten wird. Es wird es Menschen ermöglichen, in der virtuellen Welt Kontakte zu knüpfen, zu arbeiten, einzukaufen und anderen Aktivitäten nachzugehen, ohne aussteigen zu müssen.  

Top-Unternehmen im Bereich AR/VR 

Derzeit VR-Gaming, VR-Video-/Feature-Viewing und AR-Gaming sind die Bereiche mit der größten Präsenz dieser Technologien. Tech-Giganten wie Microsoft, Apple, Sony Corporation, Samsung Electronics usw. dominieren das Feld mit enormen Investitionen in AR/VR und vielem mehr AR-Patente. Weitere bekannte Namen, die sich auf AR/VR spezialisiert haben, sind Magic Leap, Oculus, iTechArt, Einheit und Viron-IT 

AR/VR-Patentanmeldung 

Mit der Ausweitung der AR/VR-Technologie aus der Unterhaltungsbranche auf andere Sektoren besteht ein erneutes Interesse an der Patentierung dieser Technologien. Im dritten Quartal 2021 waren es 2735 AR-Patente und VR-Patente werden weltweit erteilt. Davon wurden 780 vom US-amerikanischen Patent- und Markenamt (USPTO) und 1213 vom chinesischen Patentamt (SIPO) ausgestellt. Im Unternehmensranking sicherte sich Magic Leap 63 Patente (maximal), gefolgt von 39 für Microsoft und 38 für Google & Meta-Plattformen.  

Kürzlich erhielt Apple drei neue Patente für AR/VR für die Erfindung eines am Kopf montierten Displays, eines Temperaturgradientensensors und eines intelligenten Ringsensors, der diese Technologien nutzt. Diese Patente werden wahrscheinlich in zukünftigen Apple-Produkten und -Angeboten umgesetzt.  

Einführung in AR- und VR-Technologie und ihr Patentpotenzial

Herausforderungen für AR/VR 

  • Diese Technologien sammeln eine riesige Menge personenbezogener Daten, die überwacht und geschützt werden müssen. Da der Datenschutz immer wichtiger wird, ist die Sicherung der Daten eine große Herausforderung. 
  • Die zur Unterstützung der Technologien, insbesondere VR, erforderliche Hardware muss für den Benutzer modisch, tragbar und wirtschaftlich sein. Mehrere technische Probleme wie Anzeige, Konnektivität, Bewegungsverfolgung, Strom- und Wärmeprobleme usw. Es müssen Feinabstimmungen vorgenommen werden, bevor die Produkte für den kommerziellen Einsatz auf den Markt kommen. 
  • Da die Menschen am Arbeitsplatz und zu Hause von Bildschirmen umgeben sind, leiden viele unter digitaler Müdigkeit und suchen nach einer Pause, indem sie sich in die Natur zurückziehen. Die Vorstellung, dass Technologie persönliche Beziehungen und Räume zerstört, holt auf und könnte sich als schädlich für die Technologie erweisen. 

Zusammenfassung

Das Potenzial von AR/VR, die Art und Weise, wie wir mit Maschinen, Spielen usw. interagieren, zu verändern, ist radikal. Der Ansturm auf Patente ist ein Beweis für das beeindruckende Wachstum, zu dem diese Technologien fähig sind. Auch Unternehmen entwickeln Strategien, um die Leistungsfähigkeit von AR/VR durch die Teilnahme zu nutzen virtuell Realitätstrends Gewinne zu steigern. Ja, es gibt mehrere Herausforderungen, die angegangen werden müssen, aber wie man so schön sagt: Es sind die Herausforderungen, die Innovationen initiieren. Eine technologiegetriebene Zukunft steht vor der Tür us und es verspricht, unseren Lebensstandard, wie wir ihn kennen, zu verbessern.  

Über TTC

Wir haben immer wieder den Wert neuer Technologien erkannt, die von unserem hochqualifizierten Führungsteam mit Erfahrung als Profis umgesetzt werden. Wie die IP-Experten, die wir befähigen, ist auch unser Entwicklungsdrang grenzenlos. Wir IMPROVISIEREN, ANPASSEN und IMPLEMENTIEREN auf strategische Weise.

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